page_banner

Nieuws

Wat is een metaverse? En wat nemen ze iets nieuws in ons leven?  

In een virtuele wereld zullen dingen die veel simulatie vereisen en arbeidsintensief zijn, eenvoudig worden, waarbij alleen het uitvoeren van code nodig is om de training te voltooien, en de verbeelding van deze virtuele wereld gaat veel verder dan dat, het lijkt al het meeste te hebben. van de mogelijkheden van onze echte ruimte.

Facebook, Epic Games en andere bedrijven investeren aanzienlijk in het creëren van een metaverse, een term die lange tijd alleen in dystopische sciencefictionromans werd gevonden. Wat het betekent is dat je in plaats van online met je vrienden te communiceren zoals nu het geval is, je ze kunt ontmoeten in een digitaal universum in je respectievelijke digitale avatars, met behulp van een virtual reality-headset of een ander apparaat

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

De vroegste metaverse werd gemaakt in de cyberpunkroman 'Snow Crash' uit 1992. In dit boek gebruikt de hoofdpersoon Hiro Protagonist de Metaverse als een ontsnapping uit zijn leven. In het verhaal is de Metaverse een virtueel creatieplatform. Maar het zit ook vol met problemen, waaronder technologieverslaving, discriminatie, intimidatie en geweld, die af en toe overslaan naar de echte wereld.

Een ander boek - later een film geregisseerd door Steven Spielberg - dat dit concept populair maakte, was Ready Player One. Het boek uit 2011 van Ernest Cline speelt zich af in 2045, waar mensen ontsnappen naar een virtual reality-game terwijl de echte wereld in een crisis verkeert. In het spel communiceer je met medespelers en werk je met hen samen.

De Japanse serie Sword Art Online (SAO) uit 2013, gebaseerd op een sciencefiction-lichtroman met dezelfde naam van Rei Kawahara, ging een stap vooruit. De game speelt zich af in 2022 en de technologie is zo geavanceerd dat als de spelers sterven in de virtual reality-wereld, ze ook in het echte leven zouden sterven, wat zou leiden tot overheidsinmenging. Hoewel de wereld die in de SAO is gecreëerd een beetje extreem is, is er een metaverse niet beperkt tot deze definities uit sciencefiction. Het kan veel meer of minder zijn, naarmate het ecosysteem evolueert. Zoals Zuckerberg tijdens de winstoproep vorige maand uitlegde: “Het is een virtuele omgeving waar je aanwezig kunt zijn met mensen in digitale ruimtes. Je kunt dit beschouwen als een belichaamd internet waar je je in bevindt in plaats van alleen maar naar te kijken. We geloven dat dit de opvolger van het mobiele internet wordt.” Wat het betekent is dat je in plaats van online met je vrienden te communiceren, zoals nu het geval is, elkaar kunt ontmoeten in respectievelijke digitale avatars, met behulp van een virtual reality-headset of een andere apparaat, en krijg toegang tot elke virtuele omgeving, of het nu een kantoor, café of zelfs een gamecentrum is.

头号玩家

Dus wat is een metaverse?

Een metaverse is een virtuele wereld die verbonden is met de wereld waarin we leven en wordt gedeeld door meerdere mensen. Het heeft een realistisch ontwerp en een economische omgeving, en je hebt een echte avatar, ofwel een echt persoon of een personage. tijd met vrienden. Je communiceert bijvoorbeeld.

In de toekomst leven we misschien nu in zo'n meta-universum. Het zou een communicatie-metaverse zijn, geen platte maar een 3D-stereoscopische scène, waar we deze digitale beelden bijna naast elkaar zouden kunnen voelen, in een soort van tijdreizen. Het zou de toekomst kunnen simuleren. Er zullen veel soorten metaverse zijn, bijvoorbeeld videogames zijn er een van, en Fortnite zal uiteindelijk evolueren naar een vorm van metaverse, of een afgeleide daarvan. Je kunt je voorstellen dat World of Warcraft op een dag zal evolueren naar een vorm van metaverse, er zullen videogameversies zijn en er zullen AR-versies zijn. Je zou onze bril kunnen opzetten, of je telefoon. voor je, goed verlicht, en het is van jou. We zullen deze gesuperponeerde laag bovenop de fysieke wereld zien, wat een soort metaverse gesuperponeerde laag kan zijn als je wilt. Dat wil zeggen, we hebben echte gebouwen, licht, botsingen van objecten , en zwaartekracht in deze wereld, maar je kunt het natuurlijk naar believen veranderen als je wilt. Dus naast het ervaren van de echte versie van My World, zijn de mogelijkheden voor zakendoen eindeloos. In het industriële metaverse scenario is een van de belangrijkste technologieën een VR-omgeving gebaseerd op fysieke simulatie. Je ontwerpt een object in een metaverse en als je het op de grond gooit, valt het op de grond omdat het voldoet aan de wetten van de fysica. De lichtomstandigheden zullen precies zijn zoals we ze zien, en de materialen zullen als fysiek worden gesimuleerd."

GTA V

En op dit moment is Omniverse, de tool voor het bouwen van deze virtuele wereld, in open bèta. Het wordt getest door 400 bedrijven over de hele wereld. Het wordt door BMW gebruikt om een ​​digitale fabriek te creëren. Het wordt ook gebruikt door WPP, 's werelds grootste reclamebureau, en het wordt gebruikt door grote simulatie-architecten.

Kortom, Omniverse stelt meerdere mensen in staat om samen content op het platform te creëren, waardoor iedereen gedeelde virtuele 3D-werelden kan creëren en simuleren die voldoen aan de wetten van de fysica en zeer goed passen bij de echte wereld, zoals een virtuele wereld die 1:1 is gemaakt met echte gegevens.

Factory

De visie en toepassing van het Omniverse-platform zal niet alleen beperkt zijn tot de gaming- en entertainmentindustrie, maar ook tot architectuur, engineering en constructie en productie. Het Omniverse-ecosysteem blijft groeien, met Adobe, Autodesk, Bentley Systems en vele andere software bedrijven die toetreden tot het Omniverse-ecosysteem. Toegang tot Nvidia Omniverse Enterprise Edition ligt nu voor het grijpen en is beschikbaar op platforms zoals ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue en Supermicro.

Het testen van wielprestaties zal aanzienlijk efficiënter zijn Het is duidelijk dat er in deze virtuele wereld talloze circuits zijn om uit te kiezen. Voor de wielindustrie is de eenvoudigste waarde van de virtuele wereld om de ontwikkeling van hoogwaardige wielen veel sneller te maken. door de kaartgegevens te simuleren, kunnen simulaties worden uitgevoerd om te testen. Naast de verhoging van de efficiëntie zullen zowel de veiligheid als de kosten sterk worden verminderd.

Wielprestatietests worden bijvoorbeeld meestal uitgevoerd in fabrieken met enkele zeer eenvoudige botstests, die niet voldoende zijn om alle aspecten van wielprestaties te testen. De combinatie van realistische digitale mensen en technologieën zoals rendering zal de simulatie mogelijk maken van de impactweerstand van een auto bij hoge snelheden en de corrosieweerstand van de wielen tegen extreme weersomstandigheden onder gesimuleerde omgevingstraining. De vele auto's die momenteel op de weg worden getest zal ook worden omgezet in regels code die op de achtergrond moeten worden berekend en geleerd, en de gepolijste software kan vervolgens direct op de realiteit worden toegepast.

En voor de toekomst, voor het individu, is ons het naadloos schakelen en vermengen van echte en virtuele ruimte, waar je meerdere identiteiten kunt spelen of jezelf kunt onderdompelen in een andere ruimte om een ​​ander zelf te vinden. Je kunt het interpreteren als een meer realistische Mijn Wereld, of als een GTA5 oneindige kaartsimulator die het universum nabootst.


Posttijd: 13 aug-2021